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 BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes

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B.K.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Qui 2 Jun - 22:09

Conversando com os gringos via Facebook, eu fui pegando o mapa da mina.
Porque eles, diferente dos brasileiros, abrem o jogo e mandam o papo certo numa boa.
E eu conheci uns caras que fazem o MAUrício de Souza parecer um fanzineiro! Gente que VIVE de animação, que FAZ animação e que CRIA as produções que comercializa, sem tercerizar os personagens pra ninguém...
Ganhando rios de dinheiro sem precisar colar no saco de políticos, muito menos tendo uma legião de vagabundos bajuladores.
Os caras vão pra frente pelo trabalho, pela dedicação, pela CRIATIVIDADE!

Eu não sei se vou conseguir emplacar qualquer coisa.
Meu sentido de aranha diz que sim, que é por aí mesmo, tanto que já tenho uns nomes legais pra mandar as coisas e tal.

Mas independentemente do que acontecer, é mais importante, Fabiano, mostrar pra esses merdas aí que não é a postura do cara, se ele é amigo do amigo, se ele tem prêmios e o caralho, enfim, se esses "valores" dessa putada serve de base pra alguma coisa.

O que é importante é a gente SAIR DA CAIXA!
Temos que sair dessa visão excludente, terceiro-mundista, estúpida, suja de ser "intelectual" e de ficar no papo furado, sem tentar viabilizar coisas além do que podemos.

Neguinho tem que ter objetivos maiores do que simplesmente ganhar um abraço do Maurício de Souza ou mesmo publicar.
Nada disso tem o menor valor.
Se tivesse, seríamos uma potência nas HQs e nas animações.

E não somos porra nenhuma.
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B.K.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Qua 29 Jun - 21:03

Estes são os mais novos concepts do Mil Nomes, consertados e adaptados:

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Kamen Rider
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Qui 30 Jun - 21:20

Ae, a Prahna não vai ter boca, o pessoal falou que é mais fácil não ter que animar a boca da personagem falando?

_________________
"Quando ouço falar da cultura brasileira, já saco meu rolo de papel higiênico"

Olavo de Carvalho.


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B.K.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Qui 30 Jun - 21:27

Kamen Rider escreveu:
Ae, a Prahna não vai ter boca, o pessoal falou que é mais fácil não ter que animar a boca da personagem falando?
Tanto faz.
Mais na frente do projeto a gente precisa especificar esse detalhe, mas não tem mais essa de animar ou não a boca: a animação em Flash já tem uma biblioteca de movimento labiais cadastrados.
É só inserir o texto que a movimentação ocorre em sincronismo com o texto.
Daí é só inserir a voz e pronto.

Já nos filmes para cinema, tipo Kung Fu Panda, os caras animam em cima da interpretação do ator. Mas aí é foda, o custo vai lá pro céu.
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The Fool
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Sex 1 Jul - 21:34

Quem são os dois personagens novos, BK?
A Prahna na Lótus ficou simpática!
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B.K.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Sex 1 Jul - 22:40

O cara da direita com o cabeção é o Kraftwerk, o computador central da nave espacial do Mil Nomes.

A personagem do canto direito é a Aryadne, a terceira esposa do Mil Nomes e que foi auto-banida por não aceitar ter que dividir seu amado com as outras duas personagens.

Agora vem o lance legal: o Mil Nomes é o homem.
A Prahna é o fogo.
A Ka Lan é a terra.
A Aryadne é a água.
E uma última personagem é o ar.

Quando estas três entrarem em harmonia mental e espiritual com o Mil Nomes, elas se desintegrarão para formarem duas entidades: a Luz e as Trevas.

O Mil Nomes, nesse momento, terá que fazer uma escolha: se ele escolher corretamente, todo o Supra Mundo será destruído e reintegrado a ele para, depois, dar origem a um novo ser.

Se ele escolher errado, será eliminado junto com suas esposas e, por conseguinte, o Supra Mundo será mantido como sendo uma grande prisão da Humanidade, sem chance de redenção.

Esta é a mola-mestra de toda a trama e, naturalmente, poderão ocorrer mudanças mas acho que não vou mexer muito nesse cerne da questão.

E este é o Senhor das Máquinas:

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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Sab 9 Jul - 23:54

Estes são quase todos os personagens, agora com o Steve (o poste) e o Homem Igreja:



Nesta semana eu consegui desenvoler uma metodologia de criação de dos episódios da ação do Mil Nomes nos planetinhas.

A gente não faz idéia mas construir essa parte demandou um TREMENDO estudo e uma BAITA meditação do caralho.

Porque não existe literatura específica. Se existir eu não conheço, então precisei pensar em todas as séries que assisti e como elas foram construídas...
Mas pela ótica do roteiro.

Em seguida, anotei os eventos principais, secundários, terciários e a conclusão do episódio.

Logo eu percebi que em todo episódio existe uma LÓGICA NA MONTAGEM dos eventos.
Há sempre uma história principal que rola de fundo, e uma história secundária que, incrível, é mostrada no momento presente!

O mais difícil não é isso.
Sacar a parada não foi difícil.
Difícil é criar todas as cenas, toda a ação e o encerramento do episódio, mesmo que de maneira resumida.

Vou lhe dar um exemplo de resumo de episódio (que, aliás, é um dos meus favoritos):

Citação :
7 - O pajé Pedra Preta foi chamado em sonho a ir-se a uma aldeia distante.
Lá chegando, viu que ela que fora atacada por um monstro das matas chamado Nitioecó (o não ser).
Ele encontrou três crianças escondidas dentro de cabaças: a menina maior ele chamou de Wiraná (pássaro do sol), a menina menor ele chamou de Kutuk e o menino de Kumirube.
Condoído, o pajé acolheu as crianças e as criou como se fossem suas.
As crianças cresceram fortes e felizes mas o pajé sabia que Nitioecó não permitiria que elas vivessem. Por isso estava sempre mudando de pousada a cada lua nova.
O pajé as preparou para serem fortes guerreiras.
Quando as crianças fizeram 10 anos, Pedra Preta achou que era hora delas enfrentarem o monstro. Pedra Preta invocou para cada criança um poder diferente: para Wiraná o fogo; para Kutuk a faca antiga e para Kumirube a inteligência para a vitória sobre o impossível..
Na clareira dominada por uma grande árvore de japurá, Nitioecó é chamado: tem-se início a batalha das 3 crianças contra o monstro que as queria torna-las não-ser como ele.
As crianças quase morrem mas destroem a criatura, libertando as almas daqueles que ela capturara e que carregara nas cabaças presas na cintura.
Por terem provado seu valor, Pedra Preta lhes ensina sobre os sete mundos da esquerda, da direita, de cima e de baixo. E Iara lhes diz que aquela que eles desejavam encontrar estava na quinta estrela do lado direito do mundo.
Pedra Preta compreende que estava diante de três deuses em uma missão. Ele se despede de seus filhos adotivos que, agradecidos, lhes dão saúde, sabedoria e o poder de morrer apenas quando desejar.

Este é um episódio bastante simples que mostra toda a estrutura que te falei.
Há um começo, meio e fim bem delineados, com uma conclusão que arremete a uma continuação.

Perceba que usei elementos da cultura indígena brasileira, citando inclusive uma criatura perdida de nosso folclore, e citando uma entidade de Umbanda (o índio Pedra Preta).

Cada episódio é uma pequena graphic novel, um pequeno livro e uma aventura que se encerra em si, mas que apresenta personagens novos que acrescentam importantes peças-chave à narrativa principal.

Pois esta é uma história secundária mas que carrega peças que complementam a narrativa principal.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Dom 10 Jul - 0:30

Bk, muito bom os novos desenhos.
O Hector adulto está lindo! xD homem-igreja está bizarro e o Steve...eu tive a breve impressão que ver um sorriso nele.
Quantos episódios vai ter a série?
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Dom 10 Jul - 1:00

Fabiano, os gringos pedem que seja apresentado um descritivo com duas temporadas da série.
Ou seja, cerca de 20 episódios.
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B.K.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Ter 12 Jul - 19:25

Por falar em Mil Nomes, veja o que nosso mano Luis, lá de Portugal, disse a respeito de nosso livrinho:

http://luisperes.wordpress.com/2011/07/12/mil-nomes-o-guardiao-do-infinito-by-j-r-pereira/
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Mohamed
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   Seg 25 Jul - 21:15

Vai passar no Discovery kids, BK?
Entre peixonauta e princesas sereias ?

Ou é mais a cara da nikelodeon?

Já o cartoon... cartoon agora só passa material da warner.
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MensagemAssunto: Re: BK Em Gozo: Estudo Para Animação do Mil Nomes   

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